Bičiuli, geriau laikykis savo kepurės
Ankstyvą trečiadieno rytą, bežiūrint Cleveland ir Hawks varžybas, ištikimasis Steam pranešė, jog Valve blogas buvo atnaujintas. Vos tik sulaukęs pirmos minutinės pertraukėlės iš karto griebiau skaityti blogą. Ir ką turime netgi dvi naujienas, ir panašu jog Valve atsidėkodama savo didelei Team Fortress bendruomenei, parodo jog tikrai vertina tai, ką sukuria ir pagamina TF2 žaidimo fanai.
Valve blogas:
Buvo tikrai sunku sugalvoti kaip atnaujinti snaiperio klasę. Buvo ypač sudėtinga sukurti alternatyvą Snaiperio šautuvui. Kad suprastumėt kodėl, turime nukeliauti labai toli atgal, į gūdžius laikus, kai dinozaurai dar klajojo žemėje, ir mes pradėjome darbus ties TF2. Jeigu tai padės, kol skaitysite, pasiklausykite Doctor Who Theme:
Mūsų daugelio žaidėjų, pirmo asmens žaidimuose , žaidėjai labai dažnai miršta. Mirtis, yra vienas iš žaidime puikių atsako mechaninimų, kuris padeda įvertinti kaip gerai jūs žaidžiate palyginus su priešininkais, ir ar naudojama taktika yra tinkama tuo metu. Būdami visiški optimistai, mes norėtume jog jūsų mirtys būtų teigiami potyriai, žaidėjai turi jaustis taip, jog jeigu jie būtų padarę kažką kitaip, jie būtų galėją išvengti žūties. Mes nustatėme jog 2 pagrindinai faktoriai šioje teorijoje yra šie:
> Antra dalykas buvo dalykas buvo tas pojūtis, jog iš tikro jūs esate susietas su tuo žaidėju, kas jus pribaigė. Mirti nuo visiškai kito žaidėjo rankos, ypač kai jūs bandote pribaigti tą kitą priešininką, buvo gana erzinantis dalykas. Dar blogiau kai tas kitas žaidėjas, užima tokias pozicijas, kad ir norėdami negalėtumėte dabar jo užpulti. Tokios žūties atveju, buvo tikrai sunku patikėti, kad jūs galėjote ką nors padaryti kitaip.
Panašu, jog antrasis faktorius, buvo pagrindinė neapykantos snaiperiam priežastis. Jie dažnai jus pribaigdavo, kol jūs kovojate su visai kitu priešininku, ir dažniausiai snaiperiai yra taip toli, kad apima jausmas, kad jeigu ir šalia jūsų nebūtų buvęs tas priešininkas, jūs nelabai ką būtumėte ir padare kitaip. Iš tikrųjų, snaiperio tikslas yra sukurti būtent tokį įspūdį: jis specifiškai nori kovoti su tais priešininkais, kurie jų negali pasiekti, todėl kad tai yra jų pagrindinis privalumas.
Kas mus gražina prie snaiperio ginklo atrakinamos pamainos. Norėdami sumažinti žaidėjų neapykantą snaiperiams, mes iškėlėme sau tikslą sukurti atrakinamą ginklą, kuris paskatintų snaiperį labai priartėti prie savo taikinių. Mes norėjome jam suteikti kažką kito, vietoje jo pagrindinio pranašumo, kad priešininkai kuriuos jis pribaigia nesijaustu, kad jie buvo pašauti iš neaišku kur. O jaustųsi taip, kad jei jie būtų kovoje šiek tiek geriau, jie būtų turėję šansą išgyventi.
Gang Garrison 2.1
Tai pat pasirodė Gang Garison žaidimo 2.1 versija. Jame yra visa krūvą pakeitimų. Ją rasite officialiame žaidimo kūrėjų puslapyje http://www.ganggarrison.com/ arba Pramogų skiltyje.
Pilnas pakeitimų sąrašas:
Control Point Gamemode
Killcam
Superburst Ability for the Healer
Manvich for the Overweight
Zoomtoggle for the Rifleman
Mine and Sentry HUD
Time Limit
Stalemate
Humiliation Round
AFK KickerNew Music and Sounds
New Explosions and Effects
New maps
New Version of Garrison Builder
New Kill notifications
New Chat Bubbles
- Komentuoti
- 6623 peržiūros
gerai maziau snaiperiu bus
truputi kvailai. Jis neveltui
Galesit gi ir nenaudot nauju
nebegios kartais snaiperis su














games.tf2.lt:27015










WTF? Ka jus cia kliedziat ???