Naujiena

Naujiena kurios ilgai laukėme!

Papildyta:

  • The Sandman
  • Demoman klasės pakeitimai
  • Pasirodė smulkus atnaujinimas

Pristatau:
Lietuvišką Skauto atnaujinimo puslapį.


Skauto atnaujinimo puslapis
Taigi ilgai laukta diena pagaliau išaušo. Paslapties skraistė pagaliau buvo praskleista. Skauto atnaujinimas pasirodo Vasario 24 dieną, Antradienį. Kartu startavusiam skauto atnaujinimo puslapyje kasdien gausime po vieną naujieną.

Sandman atrakinamas ginklas

Taigi šiandien buvo atskleistas pirmas atrakinamas ginklas "The Sandman". Ši nauja atrakinam beisbolo lazda su kamuoliuku pakeis skauto senąją lazdą. Jei Valve ir toliau tes tradicija tai šį ginklą gausime įvykdę 20 pasiekimų t.y. pasiekę 3 Milestone.

Štai keli faktai/spėlionės apie Sandman:

  • Norint apsvaiginti priešininką reikės kamuoliuku pataikyti į galvą.
  • Galima apsvaiginimo trukmė 2s-4s?
  • Apsvaiginimo stiprumas priklausys nuo to kaip iš toli bus smūgiuotas kamuoliukas.
  • Turėdami šią lazdą negalėsite atlikti dvigubo šuolio.
  • Skautas galės apsvaiginti nepažeidžiamus (Ubered) žaidėjus?
    • And guys who think they're tough because they're invulnerable? It works on them too.



Demoman klasės pakeitimai

  • Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)

Valve savo bloge nusprendė detaliau paaiškinti kaip tiksliai šitas pakeitimas paveikė Demoman klasę.

Visa žala padaroma TF2 kinta priklausomai nuo atstumo tarp puolančio ir besiginančio. Atstume artėjant nuo 512 žingsniu (apytiksliai 12.2 metro) iki 0 žingsnių, daroma žala didėja iki 150%, ir tolstant, nuo 512 iki >1024 daroma mažėja iki 50%. Taigi jei jūs kovojate arčiau nei 512 žingsnių darote papildomą žalą.

Lipnios bombos turi dar vieną parametrą. Žala pagal atstumą skaičiuojamą pirmas 5 sekundes ją išovus, po to jį automatiškai išjungiama. Taigi Demomanas sprogdindamas lipnias bombas, tarkim paruoštus spąstus, neturi stovėti šalia jų.

Taigi šis atnaujinimas, pakeitė kokį kiekį papildomos žalos lipnios bombos padaro per 5 sekundžių laikotarpį. Ankščiau šis intervalas buvo 150% -> 50%, apytiksliai 120 žalos, o dabar šis kiekis buvo sumažintas 115% -> 50% žalos. Štai grafikas kuriame viską aiškiai matome kaip žala kinta pagal atstumą:

Pasirodė smulkus atnaujinimas:
Valve išklausė žaidėjų prašymus ir pagaliau panaikino rate 30000 limitą. Taigi rekomenduoju žaidėjams turintiems greitą internetą nusistatyti šią komandą rate 100000.

Pilnas atnaujinimo tekstas:

  • Updated the engine to report SteamIDs using the Steam_0 format instead of Steam_1
  • Fixed problems in Half-Life 2: Episode Two, Portal, and Source mods running the current Orange Box engine
  • Reverted the change that capped rate at 30000


"lievai kad dvigubo suolio negalesim atlikti"

Na tas dvigubas suolis ne stebuklas apsieisim Wink

ĐהּדּڠƋƋ*M4G1C*ƋƋ

kieta gad galima apsvaig int , bet lieva kad negalima dvigubo suolio

GoZ.

nu visai gerai Nex padarei Laughing out loud

lolwut

Nex, saunu! Smile