Visi Team Fortress 2 žaidėjai nekantriai laukia, bent lašelio žinių apie Skauto klasės atnaujinimą ir štai pagaliau Valve blogas vėl buvo papildytas.
Šioje naujienoje skaitykite:
- Valve atnaujinimų gamybos procesas
- Skauto klasės atnaujinimo sulauksime po dar dviejų atnaujimų.
- Heavy "muzzle flash" istorija
- Atnaujimas "Natascha" ginklui jau rytoj
- Snaiperis tikrai australas?
Pilną straipsnį skaitykite paspaudę Skaityti daugiau!
Mes jau beveik pabaigėme Skauto klasės atnaujinimą, mūsų dizaino ir programavimo darbai jau baigti ir jau pradedami dirbti ties sekančios klasės atnaujinimu. Ginklai ir pasiekimai jau pabaigti, beliko tik pabaigti jų meninį apipavidalinimą. Norėdami sugaišti kuo įmanoma mažiau laiko, šį kartą mes stengiamės galutinį dizainą pabaigti kiek galima vėliau, kadangi kurdami atrakinamo ginklo alternatyvą "Scattergun" išbandėme daug skirtingų variantų. Tinkamai subalansuoti naujajį ginklą buvo labai sudėtinga kadangi yra labai didelis skirtumas tarp įgudusių žaidėjų ir naujokų. Daugiau informacijos apie tai jau greitai.
Tuo tarpu norėtume atsakyti į kelis nuolat mums užduodamus klausimus:
"Kada pasirodys sekantis atnaujinimas?"
> Rytoj turėtų pasirodyti atnaujinimas, kuriame bus pataisytą krūva klaidų ir pažeidžiamumų pataisymų. Vėliau šią savaitę mes tikimės išleisti dar vieną atnaujimą kuris pakeis kaip atrakinami ginklai yra saugomi. Paprastas žaidėjas nepastebės jokių pakeitimų, nebent jūs žaisdami naudojatės keliais kompiuteriais. Paprastai kalbant galima sakyti jog atnaujinimas perkels jūsų inventorių į Steam Cloud. Kai šie perkelimai bus pilnai baigti, tada pasirodys Skauto klasės atnaujinimas.
"Kodėl pakeitėte miniguno "muzzle flash" efektą kitokiu, nei mes matėme "Meet The Heavy"?
> "Muzzle flash" buvo vienas ankstyviausių atnaujinimų kuris buvo sukurtas naudojantis nauja dalelių sistema. Vykstant kūrybiniam procesui mes nusprendėme jog toks animacinis aštriomis-kraštinėmis efektas, netiko bendram žaidimo ervės aiškumui. Jeigu visi efektai turi aiškiai matomas kraštinės, tai vizualiai trukdytų aiškai matyti žaidėjus ir kitus žaidimo elemntus. Taigi buvo nusprestą jog, efektai turi būti minimalistiškesni negu visi kiti žaidimo grafiniai elementai, norint dar labiau neperkrauti ir taip visualiai apkrauto žaidimo.
"Kodėl aš turėčiau naudoti "Natascha" Ar ji tikrai daro 66% žalos, o ne 75%?"
> Taip teisingai, buvo klaida dėl kurios ginklas prarasdavo 0,75 žalos nuo kiekvienos iššautos kulkos. Iš ginklo išlekia tiek daug kulkų, jog toks mažas kiekis gali turėti didelės reikšmės. Rytojaus atnaujinimas pataisys šią klaidą ir tai pat gerokai padidins sulėtinimo efektą, kūrį sukuria šis ginklas . Mūsų testuotojams atnaujinta "Natascha" pasirodė tikrai naudingesnė šaudant gausybę skautų bėgiojančių su naujais žaisliukais.
"Kodėl Snaiperis yra toks netikras australas? Ar tarp TF2 komandos narių nėra australų?"
> Taip, tiesa, Snaiperis nėra labai įtikinantis australas. Jo pasakomos eilutės daro jį panašesnį į anglą nei į australą, tai pat aktorius įgarsinęs Sniperį yra aiškiai Anglas bandantis pamėgdžioti Australišką akcentą. Kodėl mes nesistengėme padaryti jį labiau autentišku? O todėl jog manėme kad jis turėtų būti toks pats įtikinamas australas, kaip "demoman" yra škotas ir medikas yra vokietis.
- 8637 peržiūros














games.tf2.lt:27015









